業(yè)內(nèi)人士:微軟曾暗示索尼和《黑神話》有排他性協(xié)議
《黑神話:悟空》的Xbox迷霧:獨占協(xié)議還是技術(shù)壁壘?
國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》自公布以來就備受矚目,其精美的畫面和獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吊足了玩家胃口。隨著游戲發(fā)售日臨近,一個問題卻始終縈繞在玩家心頭:Xbox版本究竟何時才能與大家見面?
官方給出的解釋是“Xbox Series X|S版本優(yōu)化未達到預(yù)期”,但這似乎并不能完全打消玩家心中的疑慮。畢竟,游戲科學作為一家新興的游戲開發(fā)公司,選擇優(yōu)先登陸PS平臺和PC平臺尚可理解,但對于擁有龐大用戶群體的Xbox平臺,真的就如此“不屑一顧”嗎?
知名業(yè)內(nèi)人士Tom Warren的一番話或許能為我們揭開謎底。他透露,微軟早在6月就曾暗示《黑神話:悟空》與其他平臺存在某種“獨家協(xié)議”。無獨有偶,IGN也給出了類似的說法,直指游戲延遲登陸Xbox平臺是因為游戲科學與索尼達成了尚未公開的獨占協(xié)議。
如果這些消息屬實,那么《黑神話:悟空》的Xbox玩家恐怕要失望了。獨占協(xié)議,說白了就是“用錢砸出來的特權(quán)”,其背后是游戲廠商和平臺方之間錯綜復(fù)雜的利益博弈。對于索尼用獨占協(xié)議來狙擊競爭對手,鞏固自身在主機市場的地位,早已是輕車熟路。而對于微軟面對索尼的步步緊逼,也只能選擇默默接受。
問題來了:游戲科學真的會為了眼前的利益,而放棄Xbox這個龐大的市場嗎?
答案或許并不絕對。一方面,對于一家初出茅廬的游戲公司索尼開出的條件無疑是誘人的。有了資金和資源的支持,游戲科學才能更加專注于游戲的開發(fā),為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。另一方面,我們也不能忽視游戲科學對于游戲品質(zhì)的追求。如果Xbox版本真的存在技術(shù)上的瓶頸,那么強行發(fā)售只會砸了自己的招牌。
更深層次的問題是,在游戲行業(yè)日益追求利益最大化的今天,玩家的利益又該如何保障?獨占協(xié)議究竟是促進游戲行業(yè)發(fā)展的良性競爭,還是阻礙玩家自由選擇的“毒瘤”?
也許,我們能從其他游戲的遭遇中找到答案。還記得《最終幻想7:重制版》嗎?這款游戲在PS平臺獨占了一年多才登陸PC平臺,引發(fā)了玩家的強烈不滿。而《死亡擱淺》的PC版雖然最終得以發(fā)售,但也經(jīng)歷了漫長的等待。
這些案例都表明,獨占協(xié)議并非長久之計。在信息時代,玩家對于游戲的選擇權(quán)越來越看重。任何試圖以犧牲玩家利益為代價來謀求自身利益的行為,最終都將遭到市場的拋棄。
回到《黑神話:悟空》本身,我們期待這款游戲能夠盡快登陸Xbox平臺,讓更多玩家體驗到國產(chǎn)游戲的魅力。但我們更希望看到的是,游戲廠商能夠真正將玩家放在首位,而不是成為資本博弈的犧牲品。
《黑神話:悟空》的Xbox迷霧,何時才能散去?或許,只有時間才能給出答案。但有一點是肯定的:玩家的聲音,將會是決定游戲未來的關(guān)鍵因素。